Sessie duur: 1 uur 1 dag 1 week 1 maand blijvend
Wachtwoord vergeten?
0 leden en 2 gasten bekijken dit topic.
Citaat van: diknmuis op di. 21 juni, 2016, 22:37Frans zn vriendin
Frans zn vriendin
CitaatPublicTestRegion PatchNotesPlease note that the below patch notes only include changes available for testing on the PTR. While the PTR is PC-only, many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in the forthcoming retail patch. PATCH FEATURESNew Feature: Competitive PlayOnce you hit level 25, you’ll have access to our newest feature: Competitive Play. This mode was designed to be a more serious experience, allowing players to hone their skills and perfect their strategies. But before diving into the fray, you’ll need to play 10 placement matches. These will allow our matchmaking system to gather enough information about your abilities to assign a skill rating.With your newly acquired skill rating, you’ll be matched against players of a similar ability level. And if you play well and win games, the competition will become increasingly fierce throughout the two-and-a-half-month season. Plus, your performance will be rewarded with unique in-game items like sprays, player icons, and Competitive Points (which can be traded in for cosmetic Golden Weapons).We’ve also made a number of changes to Overwatch's match format for Competitive Play. Some of these changes are simple interface changes, while others ensure that maps and modes don't favor one side or another—plus we’ve added a sudden death mechanic that ensures tied games are broken as fairly as possible. Because Competitive Play is more serious in nature, we want to make sure that player behavior is acceptable. This means that the penalties are more severe than in the Quick Play or Weekly Brawl! modes. Leaving a game early or stepping away from your computer will make you ineligible to join a game until the previous game has ended, and continued infractions could result in restrictions or removal from Competitive Play.
PublicTestRegion PatchNotesPlease note that the below patch notes only include changes available for testing on the PTR. While the PTR is PC-only, many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in the forthcoming retail patch. PATCH FEATURESNew Feature: Competitive PlayOnce you hit level 25, you’ll have access to our newest feature: Competitive Play. This mode was designed to be a more serious experience, allowing players to hone their skills and perfect their strategies. But before diving into the fray, you’ll need to play 10 placement matches. These will allow our matchmaking system to gather enough information about your abilities to assign a skill rating.With your newly acquired skill rating, you’ll be matched against players of a similar ability level. And if you play well and win games, the competition will become increasingly fierce throughout the two-and-a-half-month season. Plus, your performance will be rewarded with unique in-game items like sprays, player icons, and Competitive Points (which can be traded in for cosmetic Golden Weapons).We’ve also made a number of changes to Overwatch's match format for Competitive Play. Some of these changes are simple interface changes, while others ensure that maps and modes don't favor one side or another—plus we’ve added a sudden death mechanic that ensures tied games are broken as fairly as possible. Because Competitive Play is more serious in nature, we want to make sure that player behavior is acceptable. This means that the penalties are more severe than in the Quick Play or Weekly Brawl! modes. Leaving a game early or stepping away from your computer will make you ineligible to join a game until the previous game has ended, and continued infractions could result in restrictions or removal from Competitive Play.
Citaat van: Countarno op wo. 22 juni, 2016, 14:16Ik heb echt al zin om competitief te spelen . Denk dat dat echt spannend gaat zijn.
Ik heb echt al zin om competitief te spelen . Denk dat dat echt spannend gaat zijn.
Citaat van: trebber op wo. 22 juni, 2016, 14:24Ik hoop met je Countarno, ik wil eerst toch nog wat strategieën uitbouwen in overleg met Joris. Als support ben ik zeer afhankelijk en nuttig met een communicerend en samen pushend team. Dat mistte ik gisteren wat eigenlijk.
Ik hoop met je Countarno, ik wil eerst toch nog wat strategieën uitbouwen in overleg met Joris. Als support ben ik zeer afhankelijk en nuttig met een communicerend en samen pushend team. Dat mistte ik gisteren wat eigenlijk.
Citaat van: Countarno op wo. 22 juni, 2016, 14:48Misschien moeten we een competitief team in elkaar boksen? Ik zou ook graag proberen om goed te communiceren als team. Mijn grootste probleem is dat ik voorlopig geen echte regelmaat in mijn speeluren kan steken omdat we binnenkort verhuizen.
Misschien moeten we een competitief team in elkaar boksen? Ik zou ook graag proberen om goed te communiceren als team. Mijn grootste probleem is dat ik voorlopig geen echte regelmaat in mijn speeluren kan steken omdat we binnenkort verhuizen.
Citaat van: diknmuis op wo. 22 juni, 2016, 18:08lol waar blijven ze het halen
lol waar blijven ze het halen
Citaat van: trebber op wo. 22 juni, 2016, 18:53We zien toch een regelmaat in de speler toch (Bjorn, Yannick, Frans, Joris, ik en jij en de Kevin) dus is dit wel mogelijk. Alleen is dit zo een tof en easy-going spel dat je bij tijden niet serieus kan noemen met sommige tegenstanders. Ik stel daarom toch dat we iemand als Mastermind achter ons team moeten hebben om ons uit sommige clinches te verhelpen. Competitive play betekent voor mij dan echt 'Serious Sam' modus!
We zien toch een regelmaat in de speler toch (Bjorn, Yannick, Frans, Joris, ik en jij en de Kevin) dus is dit wel mogelijk. Alleen is dit zo een tof en easy-going spel dat je bij tijden niet serieus kan noemen met sommige tegenstanders. Ik stel daarom toch dat we iemand als Mastermind achter ons team moeten hebben om ons uit sommige clinches te verhelpen. Competitive play betekent voor mij dan echt 'Serious Sam' modus!