Gamescom verslag: Dead Island 2

Gamescom verslag: Dead Island 2

Hier hebben we een interview met Jan Eric Lauble en Bernd Diemer en een hands on gekregen!



Interview met Jan Eric Lauble (creative producer van Deep Silver) en Bernd Diemer (game director van Yager)

Door Heer_Vonck

Interviewer: Er zullen de komende periode vele zombiegames op de markt komen, waarom zou ik Dead Island 2 moeten kopen?
Bernd Diemer: Ik denk dat er toch wel enkele redenen zijn. Ten eerste: kwaliteit is voor ons zeer belangrijk. We trachten ons best te doen om de graphics en de artwork op te drijven. En dat is één van de dingen die blijkt.

Het tweede dat opvalt is de toon van de game. Het is geen Walking Dead, het is Dead Island en de bedoeling om zoveel mogelijk plezier te hebben. Je bent de held en je ondervindt dat je in één ding zeer goed bent, namelijk het doden van zombies. Je wordt beter en beter doorheen het verhaal, ontmoet interessante personages en je bevind je in een prachtige locatie: Californië, LA, Hollywood, San Francisco. Je bent daar en je beleeft plezier.

Ten derde hebben we een innovatieve multiplayer die niemand anders heeft. Dead Island was volledig gericht op de mulitplayer, zelfs spelers vandaag spelen het alleen maar online. Voor ons was het belangrijk om dit naar een volgend niveau te tillen. Het was al gemakkelijk om met elkaar te spelen in deel 1. Zo kwam er een melding als iemand online kwam met hetzelfde niveau. Met een simpele knop kon je iemand joinen. Dit wilden we nog verbeteren.

Jan Eric Lauble: Zo hebben we nagedacht over een simultane multiplayer. Je start alleen met de game, en alles voelt vertrouwd aan. En plots passeren er andere spelers. Dan kan je met die spelers praten, kijken wat zij doen, en eventueel samen een missie volbrengen. Ik hou ervan hoe we het zeggen, de kleinste MMO in de wereld. Het is een open-world zombie apocalyps, steeds met 8 spelers in de game. Elk met zijn eigen personage, uitrusting en vaardigheden, of men kan tegen elkaar spelen. Als er een helicopter gecrasht is, zou er een race kunnen zijn daar naartoe, met een beloning voor de winnaar. Dit allemaal wilden we in één game stoppen.

Bernd Diemer: Om een voorbeeld te geven, heb je onze E3 trailer gezien?

Interviewer: Ja (zie filmpje hierboven)

Bernd Diemer: Dit willen we creëren in de game. Zo loop je over straat, en zie je een auto met andere spelers voorbijrijden, of zie je iemand zombies neerknallen. Zo kan je ook iemand zien met een cool wapen en gaan vragen hoe ze dit gemaakt hebben, deze kan je dan in de richting wijzen van de winkel waar de verschillende onderdelen te koop zijn. Zo zal de game zijn, er zijn altijd andere spelers rondom je die leuke dingen doen, of leuk materiaal hebben. Dat is iets waarover we met Deep Silver gepraat hebben.

Jan Eric Lauble: We hebben van de community vooral meegekregen, ondanks het verhaal en de treurige dingen die gebeuren, dat het belangrijkste deel het online spelen is. Ze praten altijd over de leuke momenten, wanneer ze een vriend zagen en naar het zwembad gingen om wat op zombies te gaan schoppen, of wanneer er iets gebeurt, we de auto nemen en gewoon wat rondrijden. Dat was voor ons het signaal dat we ons moesten focussen op het onlinegebeuren.

Interviewer: In Dead Island en Dead Island: Riptide was de verbinding niet echt schitterend. Ik heb de games veel online gespeeld, en dikwijls was het zo dat connectie tussen de spelers gewoon verdween. Nu zeg je dat we met acht spelers online zullen gaan, dus hoe hebben jullie dat geregeld?
Jan Eric Lauble: We hebben ervoor gezorgd dat we over dedicated servers beschikken en dat we op dit gebied ook sterke partners hebben. Je hebt gelijk, de connectie moet stabiel zijn voor de MMO.

Interviewer: Wanneer ik jullie hoor praten over een MMO. Moet ik denken aan Destiny, met zombies, en wat kleiner. Als ik dit mag zeggen.

Jan Eric Lauble knikt instemmend.

Bernd Diemer: Je hebt gelijk. Wanneer we het hierover hadden twee jaar geleden, had ik het moeilijk om uit te leggen wat ik bedoelde met een simultane mulitplayer. We wisten het toen nog niet, maar vele beslissingen die toen genomen zijn, hadden gevolgen voor de ontwikkeling. Toen ik sprak met andere ontwikkelaars (bv Bungie) merkte ik dat er velen bezig zijn met een soortgelijk concept. Het online samenbrengen van mensen, met zo weinig mogelijk moeite. Dan besefte ik dat dit iets is wat mensen willen. Voor mij is dat één van de meest interessante uitdagingen.

Onze nummer één regel is, dat je mensen niet mag verhinderen om met elkaar te spelen, zowel op software als hardware -vlak. Het is zo dat je als speler niet wil wachten op anderen of dat je moet stoppen met spelen, omdat anderen dat ook doen. De wereld moet er altijd zijn. Wanneer er iemand weg is, moet je kunnen verder spelen. We hebben dedicated servers nodig. Toen ze ons vroegen waarom, hebben we uitgelegd dat wanneer je zou werken met een host-systeem en de host gaat offline, dat dan het spel voor de andere zeven spelers ook zou stoppen. Toen we de argumenten aanhaalden, gaven ze ons gelijk, dat we niet anders konden.

Interviewer: Wat zijn de criteria waaraan medespelers moeten voldoen om met mij te spelen?
Bernd Diemer: Ten eerste de vrienden van het platform waarop je speelt, maar ook bijvoorbeeld, vrienden van je facebookaccount. Dit zijn mensen die je kent en de kans is groot dat je met hen wil spelen. Op de tweede plaats komt je eigen niveau en je voortgang van de game. Ten derde is wat je hebt en wat je graag hebt.

Jan Eric Lauble: Ten laatste is je speelstijl, want wanneer je met andere gamers online bent. Wil je spelen met anderen die op dezelfde manier spelen. Zo heb je de mensen die door de game rushen, maar ook mensen die elke steen omkeren en willen verkennen. Je zal willen spelen met mensen die een gelijkaardige speelstijl hebben. En deze mensen willen we ook samenbrengen.

Hands On

Door XiNiX


Bij de Hands On van Dead Island 2 werd ik verwelkomd door een rode truckers pet, een custom Dead Island 2 headset en een PS4 controller, alvast een goede start. Alvorens we aan de slag konden gaan, kregen we de gameplay trailer te zien en werd er kort uitgelegd wat de bedoeling was.



De demo zelf was een pre-alpha van het spel en speelde zich af in een zonnige, afgesloten wijk in Californië. De zombies zijn vergelijkbaar met de zombies in de eerste Dead Island. Je hebt trage zombies, snelle zombies, dikke zombies en ontploffende zombies. In deze demo waren maar twee speelbare personages beschikbaar, ieder met een eigen speelstijl. Ryan, de tank, is wat trager, maar kan overweg met de zwaardere mêlee wapens. Of je kon gaan voor Dani, een slanke, snelle vrouw. Door haar snelheid kan ze makkelijk zombies ontwijken en hen langs achteren aanvallen.

Dead Island 2 draait op de Unreal Engine 4 en ziet er prachtig uit. De textures zijn gedetailleerd, de zombies zien er afschuwelijk uit (in de goede zin dan) en de lichteffecten zijn opmerkelijk, zeker voor een pre-alpha. Het enige storende element was de motion blur. Als je snel rondkijkt, voegt het spel een soort motion blur effect toe, waardoor de omgeving er even wazig uitziet tot de camera tot stilstand komt. Hopelijk komt dit enkel voor in de pre-alpha versie en wordt dit nog verbeterd in de uiteindelijke versie.

Het vechtsysteem is nog steeds vergelijkbaar met de vorige games. Je kan nog steeds zombies wegschoppen en hun hoofd plat stampen als ze op de grond liggen. Iets nieuw is dat je een zombie zijn benen kan breken door er op te schoppen.

Ik heb me enorm geamuseerd met de eerste Dead Island en als Deep Silver en Yager waarmaken wat ze ons hier voorgeschoteld hebben, kan Dead Island 2 zeker een vermakelijk game worden.

Dead Island 2

Dead Island 2
Release
vr 21 apr, 2023
Genre
Survival
Platform
ps4 ps5
Uitgever
Deep Silver
Ontwikkelaar
Dambuster Studios

Steun playstationclan.be