Developer Diary voor Twin Mirror
In deze Dev Diary praat Oskar Guilbert, CEO van DONTNOD, over de oorsprong en inspiratie achter de story-driven mechaniek van Twin Mirror.
Hij heeft het over het feit dat door de focus te leggen op het verhaal, ze een nieuwe vorm van ‘investigative gameplay’ ontwikkelden en hoe verschillende beslissingen, conclusies en interacties met personages je eigen verhaal, en uiteindelijk je eigen einde, zullen vormgeven.