Elk jaar wordt de nieuwe Call of Duty met argusogen aangekeken en worden de reviews minutieus gelezen. Volgens de ene zijn er te veel aanpassingen en 'is het eigenlijk geen cod meer', langs de andere zetten heb je steeds criticasters die vinden 'dat er niet genoeg vernieuwing' is. Wij, als zuiver informatieve pers, geven hier aan wat we gezien hebben, hoe we gespeeld hebben en hoe dit aanvoelde.
![](https://farm6.staticflickr.com/5638/20530263432_88f8cd67d1_b.jpg)
![](https://farm6.staticflickr.com/5637/20352459959_c42ff22154_b.jpg)
Dit gezegd zijnde hebben we drie modi mogen spelen: Team Deathmatch, Kill Confirmed en Hardpoint. Het eerste wat opviel en anders was, waren de verschillende figuren die je kon selecteren. Zo had je vrouwelijke soldaten, de stoere soldaat en zelfs een robot. Het verschil op vlak van gameplay tussen deze was dat, wanneer je voldoende punten bijeen gesprokkeld had (deze cumuleerden over de deaths heen) je een speciale eigenschap kon activeren. Elk personage had de keuze uit twee en dit moest je voor het potje ook instellen. Zo kon de arm van de robot veranderen in een heuse Gatlin Gun, of kon de vrouwelijke soldaat zichzelf en vriendelijke troepen in haar nabijheid genezen.
Een ander punt waar Advanced Warfare veel kritiek op kreeg was het springen met de 'Jetpack'. Dit is in deze Black Ops 3 niet volledig verdwenen, maar de sprongkracht is aanzienlijk getemperd. In tegenstelling tot het opstijgen zoals we dat alleen al bij raketten hebben gezien, kan je nu vlotjes op muurtjes lopen, maar ook zeer beperkt. Een nieuwigheid in de game is de 'wall run'. Zo kan je zijdelings langs muren lopen, en de levels die we gespeeld hebben zijn ook zo opgebouwd om van deze eigenschap gebruik te maken. Wanneer je je echter misstapt val je onherroepelijk in de afgrond.
![](https://farm6.staticflickr.com/5727/20545591111_479517debf_b.jpg)
Dit zijn zowat de grootste verschillen tussen de vorige versies. Wat is er dan behouden? Wel, we hebben nog altijd het 10-puntensysteem omtrent het uitrusten van perks, wapens en attachments. Verder kan je je personage opnieuw 'pimpen' zodat hij eruit ziet zoals jij dat wil. De meeste killstreaks van vroeger zijn ook terug - al heb ik er niet op gelet of de honden opnieuw van de partij zijn.
Conclusie
De ontwikkelaars hebben duidelijk geluisterd naar de kritiek van de community. Zo is de sprongkracht getemperd, en voelt deze game toch aan als een Call of Duty, vooral ook door het eerder genoemde 10-puntensysteem. Deze game speelt zich opnieuw af in de toekomst, maar voelt niet zo futuristisch aan, of beter gezegd, niet meer dan vorige games uit de franchise. De unieke vaardigheden van de personages zijn een leuke twist en zal zeker tactisch benut kunnen worden door de betere teams onder ons. We zijn er zeker van dat deze game weer voldoende kritiek over zich heen zal krijgen bij release, maar het gezellig online knallen, dat is waar het om draait!
![](https://farm1.staticflickr.com/287/20209340839_d0a4aeb73f_b.jpg)