Voorwoord
Op zich ben ik nog een leek in het Metal Gear-universum. Echter heb ik Metal Gear Solid 4 en Metal Gear Rising: Revengeance uitgespeeld. Dit universum boeide me en wanneer ik meer informatie opzocht omtrent de setting en de personages, bleek dit nogal uitgebreid. En uitgebreid mag je gerust met een korrel zout nemen. Ik had het vermoeden dat ik nog sneller een thesis zou kunnen schrijven omtrent kwantumelektrodynamica dan deze setting volledig te kunnen doorgronden...
Jaren later komt er een nieuwe Metal Gear-game uit. Trekt deze de stealth-kaart of gaan we voor hack'n slash? Aangezien ik twee metal gears achter de kiezen heb, en deze zeer verschillend waren, vroeg ik me dit toch wel af...
Wat ik me wel van beide games herinner, is de grafische pracht. Hier was niets op aan te merken. In Metal Gear Solid 4 waren er schitterende verhaalscenes die soms langer dan een half uur duurden, maar die het verhaal o zo schitterend konden brengen, was dit ook weer het geval?
![](http://images6.alphacoders.com/371/371771.jpg)
We zitten in Cuba en landen op een Amerikaanse basis. Jij bent Big Boss, één van de beste agenten van FOX die er bestaan. Jouw missie is simpel: lokaliseer twee specifieke gevangenen en bevrijd ze. De eerste die je bevrijdt is een jongen genaamd Chico. Je kan zelf kiezen welke aanpak je gebruikt, echter wordt je de raad gegeven om de minst opvallende weg te bewandelen. Wanneer je de jongen gevonden hebt, bevrijd je hem en zet je hem op een helikopter. Hoera!
De tweede gevangene blijkt een dame, een soort dubbelspionne, Paz, te zijn. Na wat rondsluipen in de vijandige basis vind je ook deze en kan je dit tot een goed einde brengen door haar naar het extraction point te brengen. De helikopter arriveert, en je stapt mee in. We gaan richting home base.
Alles goed en wel...?
![](https://playstationclan.be/screens/1386751573_mgsvgz_ss_demo_005.jpg)
![](https://playstationclan.be/screens/1386751560_mgsvgz_ss_demo_003.jpg)
![](https://playstationclan.be/screens/1386751522_MGSGZ_la_04.jpg)
Wat hier weer opvalt is de grafische pracht van de game en de schitterende cutscenes die het verhaal uitgebreid uit de doeken doen. De game geeft je de indruk om niets overhaast te doen, en zelfs dit komt schitterend over in de verhaalscenes. Big Boss kruipt, sluipt en duikt met zeer vloeiende bewegingen en de besturing laat zich zeer intuïtief bedienen.
Binnenkort lees je de volledige review van de game op je meest favoriete gamingsite!